(1) 把数据加载到显存中。 (2) 设置渲染状态。 GrabPass: 该Pass 负责抓取屏称并将结果存储在一张纹理中,以用于后续的Pass 处理 4.2.4 Unity 使用的坐标系 Unity 使用的是左手坐标系,但对于观察空间来说, Unity 使用的是右手坐标系。 如果一个方阵 M 和它的转置矩阵的 ...
使用Unity官方新开发的ShaderGraph工具可以让开发者在Unity中可以不必去学习枯燥难写的Shader编程语言,只要通过拖拽连线蓝图节点即可创建各种酷炫的美术效果,这种可视化的方式大大降低了Shader的学习成本。 本课程分为理论篇和案例篇,理论篇主要讲解Shadergraph ...